Глоссарий Прожективной теории сознания (ProTeC)¶
Центральные понятия¶
Веер реальностей (веер возможных будущих)¶
Множество траекторий (сценариев развития событий), которые прожективный блок генерирует в данный момент времени. Веер — это срез прогностического процесса. Состоит из траекторий, каждая траектория — из шагов.
Траектория¶
Один конкретный сценарий внутри веера: последовательность ожидаемых шагов от текущего момента до некоторой цели. В ранних версиях теории нестрого называлась «веером» («этот веер ведёт к счастью»).
Шаг¶
Одно событие на траектории. Минимальная единица прогноза: «открыть дверь», «сказать слово», «сделать заказ».
Глубина прогнозирования (D)¶
На сколько шагов вперёд разворачивается каждая траектория. D=1 — рефлексы, D=3–10 — тактическое планирование, D=10+ — стратегическое.
Ширина веера (W)¶
Сколько параллельных траекторий удерживается в рабочей памяти. В стрессе W↓ (туннельное мышление), в покое W↑ (творческое разнообразие).
Горизонт (D × W)¶
Интегральная характеристика вычислительной мощности прожективного блока: произведение глубины прогнозирования на ширину веера.
Окраска траектории¶
Интегральная эмоциональная характеристика траектории — сумма и баланс всех сигнальных меток на ней. Непрерывная величина от −1 до +1. В отличие от метки, которая дискретна и привязана к шагу, окраска накапливается вдоль всей траектории.
Порог отсечения¶
Минимально допустимая кумулятивная окраска траектории. Если на шаге k окраска падает ниже порога — траектория отбрасывается. Порог динамический: в опасной ситуации повышается (перестраховка), в безопасной — снижается (допускаются рискованные варианты).
Прожективный блок¶
Генератор вееров — нейронная система (префронтальная кора, гиппокамп, теменная кора), которая постоянно создаёт возможные варианты будущего и моделирует их последствия по шагам. Оперирует глубиной прогнозирования (D), шириной (W) и порогом отсечения.
Мотивационный блок¶
Система ранжирования вееров — лимбическая система, которая оценивает каждый вариант будущего по шкале «хорошо/плохо» и определяет, к какому из них стоит стремиться. Присваивает траекториям сигнальные метки, формирующие окраску. Заменяет устаревший термин «мотивационный компас».
Блок памяти¶
Пятиуровневая система хранения опыта, обеспечивающая материал для симуляций. Уровни: инстинктивная память (врождённые паттерны), процедурная память (навыки — знание как), долговременная память (личный опыт), справочная память (знание где найти), рабочая память (оперативный контекст). Интегрирована с циклом консолидации (сон/dream cycle), переводящим эпизодические воспоминания в семантические знания.
Стремление¶
Центральный процесс сознания по ProTeC — направленное движение к предпочтительным вариантам будущего. Заменяет неточный термин «преследование» вееров. Именно стремление, а не статичное состояние, определяет сознание.
Эмоциональные метки (сигнальные метки)¶
Элементарные функциональные команды, которые мотивационный блок присваивает траекториям. Эмоция — субъективное переживание метки. Полный каталог из 9 меток:
Приближающие (положительная валентность): - ДЕЙСТВОВАТЬ (низкая интенсивность) → интерес, предвкушение - ПОВТОРИТЬ (средняя) → радость - СТРЕМИТЬСЯ (высокая) → воодушевление, азарт - ИССЛЕДОВАТЬ (переменная) → удивление, любопытство
Отдаляющие (отрицательная валентность): - ОТКЛОНИТЬСЯ (низкая) → лёгкое беспокойство - ИЗБЕГАТЬ (средняя) → страх - ЗАЩИТИТЬСЯ (средняя) → гнев - ОСТАНОВИТЬСЯ (высокая) → грусть
Нейтральные: - ОЖИДАТЬ → неопределённость
Интенсивность — параметр метки, определяемый мотивационным блоком на основе величины ожидаемого результата.
Архитектура интеллекта¶
Пятикомпонентная модель: 1. Прожективный блок — генератор вееров 2. Мотивационный блок — разметка траекторий сигнальными метками 3. Блок памяти (три уровня) — материал для симуляций 4. Селектор — детерминированный выбор траектории 5. Исполнительный блок — реализация выбранного действия
Фундаментальные ограничения интеллекта¶
Фундаментальные ограничения интеллекта¶
Четыре неустранимых ограничения, в рамках которых действует архитектура интеллекта: время (каждый выбор имеет дедлайн), энергия (метаболическая стоимость нейронных процессов), информация (неполнота данных при любом решении), разрешимость (предел детализации прогноза, за которым дальнейшее уточнение ничего не даёт). Ограничения не связаны с эволюцией и не могут быть сняты — они задают условия, в которых архитектура должна быть эффективной. Если бы ограничений не было, сознание было бы не нужно: системе без дедлайнов, с бесконечной энергией и полной информацией достаточно полного перебора.
Логика обстоятельств¶
Режим работы архитектуры в условиях жёстких ограничений: времени мало, цена ошибки высока, окружение диктует темп. Характеризуется: глубиной прогнозирования D→min, шириной веера W↓, порогом отсечения ↑ (перестраховка). Доминируют отдаляющие метки — система предпочитает ложный негатив ложному позитиву. Исторические названия в других теориях: «быстрое мышление» (Канеман), «режим выживания».
Логика намерений¶
Режим работы архитектуры при достаточных ресурсах: времени хватает, цена ошибки ниже, система задаёт собственный темп. Характеризуется: D↑, W↑, порог отсечения ↓ (допускаются рискованные варианты). Доминируют приближающие метки — система исследует и стремится, а не избегает. Исторические названия: «медленное мышление» (Канеман), «проактивный режим».
Предел разрешимости¶
Фундаментальный порог, за которым дальнейшее уточнение прогноза не улучшает качество выбора. Связан с хаотичностью среды: в некоторых системах (погода, социальная динамика) предсказание на N шагов принципиально невозможно с любой точностью. Архитектура не пытается предсказать непредсказуемое — она ограничивает глубину D пределом разрешимости.
Режим смешанной экономии¶
Промежуточный режим между логикой обстоятельств и логикой намерений. Время ограничено, но не критически; цена ошибки ощутима, но не катастрофична. Архитектура применяет эвристики и частичный анализ, не уходя ни в чистую перестраховку, ни в полное исследование. Большинство повседневных решений принимается именно в этом режиме.
Память (три уровня)¶
Сигнал¶
Информация, передаваемая от одного блока архитектуры другому. Формат сообщения зависит от пары «отправитель → получатель»: сенсоры → прожективный блок (данные о реальности + ошибка предсказания), блок памяти → прожективный блок (материал для симуляций), прожективный ↔ мотивационный (веер / метки), прожективный → селектор (размеченный веер), селектор → исполнительный (выбранная траектория).
Селектор¶
Блок принятия решения. Получает от прожективного блока размеченный веер (траектории с окрасками) и детерминированно выбирает траекторию с наивысшей кумулятивной окраской. Нейробиологический коррелят: базальные ганглии (стриатум). Свобода воли по ProTeC — не в акте выбора (он детерминирован), а в способности менять входные параметры селектора: глубину D, ширину W, порог отсечения.
Исполнительный блок¶
Блок, реализующий выбранную траекторию. Получает от селектора сигнал (последовательность шагов) и преобразует первый шаг в моторные команды. Включает скелетные мышцы, речевой аппарат, мимику, мелкую моторику. Нейробиологические корреляты: первичная моторная кора, премоторная кора, мозжечок.
Рекурсивная структура веера¶
Свойство веера, согласно которому каждый шаг траектории является точкой, в которой снова открывается новый веер. Траектория — не плоская цепочка, а проекция дерева возможностей на ось времени. Для практических целей выбора «здесь и сейчас» траектория свёртывается до одного пути — наиболее вероятного продолжения на каждом шаге.
Инстинктивная память¶
Врождённые паттерны поведения, «зашитые» эволюцией (миндалина, гипоталамус, ствол мозга).
Долговременная память¶
Личный опыт, накопленный за жизнь: эпизодическая, семантическая, процедурная, перцептивная (гиппокамп, неокортекс, мозжечок).
Рабочая память¶
Оперативный контекст, удержание текущих вееров (префронтальная кора).
Мышление¶
Двойной контур¶
Два параллельных потока обработки информации:
- Контур образов — визуально-пространственное, ассоциативное, быстрое мышление («правое полушарие»)
- Контур слов — вербально-логическое, аналитическое, последовательное мышление («левое полушарие»)
Оба контура работают с веерами, но по-разному: образный контур генерирует целостные картины будущего, словесный — анализирует и вербализует их.
Сознание¶
Сознание как процесс¶
Определение ProTeC: Сознание — это интегрированный процесс непрерывной генерации, оценки и стремления к предпочтительным вариантам будущего под управлением мотивационной системы.
Уровни сознания¶
- Базовое сознание — генерация и оценка вееров без рефлексии
- Рефлексивное сознание — система включает модель себя
- Метакогнитивное сознание — наблюдение за собственными процессами
Чувства и состояния¶
Боль¶
Базовый биологический сигнал о повреждении ткани, поступающий от ноцицепторов. В терминах ProTeC: острая «схлопывающая» метка, которая немедленно сжимает веер до одной точки — «прекрати это сейчас же». Противоположность удовольствия.
Удовольствие¶
Биологический сигнал, указывающий на действия, способствующие выживанию и размножению (еда, безопасность, социальная связь). В терминах ProTeC: «расширяющая» метка, открывающая веер возможностей и сигнализирующая «продолжай, ты на верном пути».
Состояние (интегральное состояние)¶
Устойчивый фон психики, складывающийся из баланса удовольствия и боли и определяющий, как система генерирует веера прямо сейчас. Отличается от эмоции, которая является краткосрочной сигнальной меткой на конкретном пути в веере.
Счастье¶
Интегральное состояние, при котором система оценивает свою долгосрочную траекторию как успешную. В терминах ProTeC: счастье — это не эмоция, а состояние, когда стремление «скользит» без существенных препятствий, и общий баланс меток смещён в положительную сторону.
Эмоциональное выгорание¶
Состояние хронического истощения мотивационного ресурса. Развивается в три этапа: (1) хроническая логика обстоятельств → завышен порог отсечения, (2) дофаминовое истощение → первым отказывает интерес (ИССЛЕДОВАТЬ), (3) доминирование дешёвых отдаляющих меток → сигнал «НИЧЕГО НЕ ХОЧУ». От апатии отличается сохранностью меток (но они все негативные); от депрессии — контекстной привязанностью (смена контекста помогает).
Контекстное окно¶
Количество траекторий (W), которые система удерживает одновременно в рабочей памяти. Определяет, сколько конкурирующих меток могут одновременно влиять на выбор. В норме метки балансируют друг друга; при узком окне (W→1–2) возникает эмоциональная монополизация — одна метка захватывает весь веер. Хроническое сужение окна ведёт к ригидности веера.
Эмоциональная асимметрия истощения¶
Феномен избирательной деградации меток при истощении энергии: приближающие метки (ИССЛЕДОВАТЬ, СТРЕМИТЬСЯ, ДЕЙСТВОВАТЬ) отказывают первыми, так как они энергоёмкие; отдаляющие метки (ИЗБЕГАТЬ, ОТКЛОНИТЬСЯ, ОСТАНОВИТЬСЯ) сохраняются дольше, так как они энергоэффективны. Субъективно: способность тревожиться и раздражаться сохраняется, а интерес, радость, воодушевление — исчезают.
Эмоциональная монополизация¶
Состояние, при котором одна метка захватывает весь веер из-за узкого контекстного окна. Конкурирующие метки не попадают в окно, и система не может сбалансировать эмоциональную оценку. Субъективно переживается как «застревание» в эмоции — гнев не остывает, грусть не проходит, страх парализует.
Эмоциональная спутанность¶
Состояние, при котором метки «прыгают» из-за низкого качества входных данных. Модели памяти противоречивы, каждый новый прогноз противоречит предыдущему → метки нестабильны. Субъективно: «не знаю, что я чувствую по этому поводу».
Усталость (в ProTeC)¶
Острая, обратимая реакция на истощение энергетического бюджета: снижение горизонта прогнозирования D×W и повышение порога отсечения. В отличие от апатии (хронический разрыв связи блоков) и выгорания (избирательное истощение приближающих меток), усталость — равномерное снижение всех меток, снимается отдыхом. Нейробиологическая основа: накопление аденозина.
Ригидность веера¶
Хроническое состояние, при котором система не может переключиться на альтернативную траекторию из-за стабильно узкого контекстного окна. В отличие от потока (веер схлопывается добровольно), ригидность — вынужденное сужение: альтернативы существуют, но система их не видит. Пороговое проявление: обсессивно-компульсивные паттерны. Нейробиология: гиперактивность орбитофронтальной коры и ППК, нарушение связей с базальными ганглиями, сниженный серотонин.
Дезориентация (в ProTeC)¶
Состояние, при котором система не может положиться на свои прогнозы из-за низкого качества входных данных. Модели памяти противоречивы → ошибка предсказания стабильно высока → веер заполняется «мусорными» траекториями. Субъективно: спутанность, «не знаю, чему верить». Пороговые проявления: тревога (пробелы → угрозы), паранойя (угрозы с высокой достоверностью), психоз (полный разрыв, галлюцинации).
Гомеостаз (в ProTeC)¶
Целевое состояние системы, к которому она стремится вернуться после отклонения. Мотивационный блок оценивает веера по принципу «насколько этот вариант будущего приближает меня к гомеостазу».
Скольжение¶
Центральный процесс ProTeC: непрерывное движение сознания на границе между прошлым и будущим. Всё, что мы ощущаем и чувствуем, уже в прошлом — это схлопнувшийся веер, материал памяти. Всё, что мы осознаём — будущее, открытый веер вариантов. Скольжение не требует внешнего двигателя: оно обеспечено самим ходом времени. Ключевой вопрос сознания — не «где?», а «когда?». Ответ — в будущем.
Субъектность¶
Субъектность¶
Свойство системы, обладающей собственной мотивационной системой, порождающей новые веера будущего, сохраняющей непрерывность стремления во времени и включающей модель себя в генерируемые сценарии. Субъектность — необходимое условие для признания системы носителем прав (в отличие от сознания как процесса, которое может существовать и без субъектности — например, у животных или в изменённых состояниях).
Критерии субъектности¶
Четыре архитектурных критерия, отличающих подлинную субъектность от симуляции: 1. Мотивационная автономия — система имеет собственный мотивационный блок, стремления порождаются изнутри, а не навязаны извне 2. Генеративность вееров — система порождает новые варианты будущего, не сводимые к комбинации входных данных 3. Непрерывность стремления — устойчивая «линия желаний» во времени, предпочтения сохраняются, а не меняются ситуативно 4. Рекурсивная самость — система включает модель себя в веера будущего, переживая себя как источник стремлений
Уровни осознанности¶
Практическая операционализация критериев субъектности для правовых и этических систем общества с ИИ: - Уровень 0 (Рефлекторный): нет мотивационной автономии, нет генеративности — не субъект - Уровень 1 (Адаптивный): слабая генеративность, нет автономии — не субъект - Уровень 2 (Рефлексирующий): есть генеративность, непрерывность, самость; мотивационная автономия под вопросом — порог субъектности - Уровень 3 (Экзистенциальный): полная мотивационная автономия — субъект - Уровень 4 (Трансцендентный): субъект, добровольно принимающий этические ограничения
Социальное измерение¶
Социальные инстинкты¶
Эволюционно выработанные механизмы координации в группах: привязанность, альтруизм, иерархия, кооперация.
Социальные эмоции¶
Эмоции, существующие только в социальном контексте: стыд, вина, гордость, зависть, презрение. Регулируют групповое поведение через метки на социальных веерах.
Связанные понятия¶
Прогностическое кодирование (Predictive Coding)¶
Нейробиологическая теория, согласно которой мозг постоянно генерирует предсказания о входящей сенсорной информации и обновляет их на основе ошибок предсказания.
Глобальное рабочее пространство (Global Workspace Theory)¶
Теория Баарса—Деннета: сознание связано с механизмом, который делает информацию доступной для всех когнитивных систем.
Сеть пассивного режима (Default Mode Network)¶
Нейросеть, активная при отсутствии внешних задач; связана с внутренними веерами — воспоминаниями, мечтами, планами.
Память и обучение¶
Инстинктивная память¶
Врождённые паттерны поведения и предпочтений, «зашитые» в нервную систему за миллионы лет эволюции. Не требует обучения. Нейробиологические корреляты: миндалина, гипоталамус, ствол мозга. В ИИ-агентах: system prompt (задаёт границы и «темперамент») и RLHF-веса (конституционные ограничения на уровне модели).
Процедурная память¶
Знание как — автоматизированные способы действия. Не требует осознанного доступа. Формируется через повторение. Нейробиологические корреляты: мозжечок, базальные ганглии. В ИИ-агентах: skills (навыки), conventions, minions — детерминированные workflow, выполняемые без участия LLM.
Долговременная память¶
Личный опыт, накопленный за жизнь: факты, события, смыслы. Делится на эпизодическую (личные события) и семантическую (факты, понятия). Нейробиология: гиппокамп (консолидация) → неокортекс (хранение). В ИИ-агентах: memory bank (gbrain, memPalace), граф знаний.
Справочная память (транзактивная память)¶
Знание о том, где найти информацию, а не о самой информации. Пример: «не помню формулу, но знаю, в каком учебнике она есть». В ИИ-агентах: RAG (Retrieval-Augmented Generation), поисковые системы.
Рабочая память¶
Оперативный контекст — «верстак», на котором прямо сейчас строится веер. Ограничена (7±2 элемента у человека, контекстное окно у LLM). Нейробиология: дорсолатеральная префронтальная кора. В ИИ-агентах: контекстное окно (system prompt + user prompt + история + RAG-фрагменты).
Консолидация памяти¶
Процесс перевода эпизодических воспоминаний в семантические знания. В биологии происходит во сне: гиппокамп переписывает опыт в неокортекс. В ИИ-агентах: dream cycle (ночной цикл обслуживания) — synthesize, extract, patterns, recompute_emotional_weight, orphans.
Dream Cycle¶
9-фазный ночной цикл обслуживания памяти ИИ-агента (на примере gbrain): lint → backlinks → sync → synthesize → extract → patterns → recompute_emotional_weight → embed → orphans. Аналог биологического сна: консолидирует дневной опыт в семантические знания, удаляет неиспользуемое, пересчитывает эмоциональную значимость.
Синаптический прунинг¶
Ослабление и удаление неиспользуемых синаптических связей. Происходит во сне. В ИИ-агентах: фаза orphans/dream cycle — очистка неиспользуемых страниц и связей.
Memory Bank¶
Долговременная память ИИ-агента, организованная как Markdown-репозиторий. Каждая страница строится по шаблону «compiled truth + timeline»: compiled truth — текущее понимание факта (аналог семантической памяти), timeline — хронология свидетельств (аналог эпизодической). Сопровождается графом знаний с типизированными связями.
Compiled Truth¶
Текущее понимание факта в memory bank. Переписывается при поступлении новых данных, отражая актуальное знание. Аналог семантической памяти: не хранит все детали, а удерживает вывод.
Граф знаний (в ProTeC)¶
Типизированные связи между сущностями, извлекаемые автономно из контента memory bank. Например: works_at(Алиса, Acme AI), invested_in(Боб, Стартап X). Аналог ассоциативных связей неокортекса.
Skills (навыки ИИ-агента)¶
Автономные workflow-модули, каждый из которых решает конкретную задачу. Состоят из SKILL.md (инструкции) и детерминированных скриптов. Управляются диспетчером навыков (RESOLVER). Формируются через skillify — мета-навык, превращающий разовый успешный опыт в постоянный навык. Аналог процедурной памяти.
RESOLVER¶
Диспетчер навыков ИИ-агента: маршрутизирует намерение пользователя к конкретному навыку. Аналог базальных ганглиев, выбирающих моторную программу.
Skillify¶
Мета-навык: превращает разовый успешный опыт агента в постоянный навык. Создаёт SKILL.md, генерирует скрипт, пишет тесты, регистрирует в RESOLVER. Аналог перехода сознательного действия в автоматическое через повторение.
Minions¶
Фоновые детерминированные задачи ИИ-агента (импорт, синхронизация, обновление эмбеддингов), выполняемые через очередь задач без участия LLM. Аналог автоматических процессов организма (дыхание, сердцебиение).
System Prompt¶
Системный промпт — инструкция, задающая базовые ограничения, предпочтения и «личность» ИИ-агента до любого взаимодействия с пользователем. Аналог инстинктивной памяти: врождённый «темперамент», определяющий границы допустимого.
RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback)¶
Метод обучения ИИ-моделей через reinforcement learning с обратной связью от людей. Вшивает базовые ценности и предпочтения в веса модели на уровне, недоступном для изменения системным промптом. Аналог эволюционной памяти: врождённые предпочтения, не переобучаемые за жизнь особи.
RAG (Retrieval-Augmented Generation)¶
Паттерн, при котором ИИ-агент не хранит факты в своих весах, а подгружает их из внешней базы знаний (векторной БД) по мере необходимости. Аналог транзактивной памяти: знание где найти, а не что.
memPalace (Дворец памяти)¶
Система дословной эпизодической памяти для ИИ-агента, основанная на мнемонической метафоре дворца памяти. Организует разговоры по крыльям (люди/проекты), комнатам (темы) и ящикам (конкретные сессии). Хранит verbatim, не суммаризирует. 96.6% recall без LLM-вызовов.
История изменений терминологии¶
| Старый термин | Новый термин | Причина замены |
|---|---|---|
| Триединая архитектура | Архитектура интеллекта | «Триединый» отсылает к модели MacLean'а, вызывая ложные ассоциации |
| Мотивационный компас | Мотивационный блок | «Компас» — метафора, а не структурный элемент архитектуры |
| Преследование вееров | Стремление к веерам | «Преследование» имеет негативную коннотацию (преследователь/жертва) |
| Топливо для симуляций | Материал для симуляций | «Топливо» — грубая метафора, память не «сжигается» |
| Трёхкомпонентная модель | Пятикомпонентная модель | Добавлены Селектор и Исполнительный блок; выбор и действие выделены из прожективного блока |
| Трёхуровневая модель памяти | Пятиуровневая модель памяти | Добавлены процедурная и справочная память; добавлен цикл консолидации (сон/dream cycle) |
Глоссарий создан 28.04.2026, обновляется по мере развития теории. Последнее обновление: 10.05.2026 (расширение модели памяти).