Перейти к содержанию

Глоссарий Прожективной теории сознания (ProTeC)


Центральные понятия

Веер реальностей (веер возможных будущих)

Множество траекторий (сценариев развития событий), которые прожективный блок генерирует в данный момент времени. Веер — это срез прогностического процесса. Состоит из траекторий, каждая траектория — из шагов.

Траектория

Один конкретный сценарий внутри веера: последовательность ожидаемых шагов от текущего момента до некоторой цели. В ранних версиях теории нестрого называлась «веером» («этот веер ведёт к счастью»).

Шаг

Одно событие на траектории. Минимальная единица прогноза: «открыть дверь», «сказать слово», «сделать заказ».

Глубина прогнозирования (D)

На сколько шагов вперёд разворачивается каждая траектория. D=1 — рефлексы, D=3–10 — тактическое планирование, D=10+ — стратегическое.

Ширина веера (W)

Сколько параллельных траекторий удерживается в рабочей памяти. В стрессе W↓ (туннельное мышление), в покое W↑ (творческое разнообразие).

Горизонт (D × W)

Интегральная характеристика вычислительной мощности прожективного блока: произведение глубины прогнозирования на ширину веера.

Окраска траектории

Интегральная эмоциональная характеристика траектории — сумма и баланс всех сигнальных меток на ней. Непрерывная величина от −1 до +1. В отличие от метки, которая дискретна и привязана к шагу, окраска накапливается вдоль всей траектории.

Порог отсечения

Минимально допустимая кумулятивная окраска траектории. Если на шаге k окраска падает ниже порога — траектория отбрасывается. Порог динамический: в опасной ситуации повышается (перестраховка), в безопасной — снижается (допускаются рискованные варианты).

Прожективный блок

Генератор вееров — нейронная система (префронтальная кора, гиппокамп, теменная кора), которая постоянно создаёт возможные варианты будущего и моделирует их последствия по шагам. Оперирует глубиной прогнозирования (D), шириной (W) и порогом отсечения.

Мотивационный блок

Система ранжирования вееров — лимбическая система, которая оценивает каждый вариант будущего по шкале «хорошо/плохо» и определяет, к какому из них стоит стремиться. Присваивает траекториям сигнальные метки, формирующие окраску. Заменяет устаревший термин «мотивационный компас».

Блок памяти

Пятиуровневая система хранения опыта, обеспечивающая материал для симуляций. Уровни: инстинктивная память (врождённые паттерны), процедурная память (навыки — знание как), долговременная память (личный опыт), справочная память (знание где найти), рабочая память (оперативный контекст). Интегрирована с циклом консолидации (сон/dream cycle), переводящим эпизодические воспоминания в семантические знания.

Стремление

Центральный процесс сознания по ProTeC — направленное движение к предпочтительным вариантам будущего. Заменяет неточный термин «преследование» вееров. Именно стремление, а не статичное состояние, определяет сознание.

Эмоциональные метки (сигнальные метки)

Элементарные функциональные команды, которые мотивационный блок присваивает траекториям. Эмоция — субъективное переживание метки. Полный каталог из 9 меток:

Приближающие (положительная валентность): - ДЕЙСТВОВАТЬ (низкая интенсивность) → интерес, предвкушение - ПОВТОРИТЬ (средняя) → радость - СТРЕМИТЬСЯ (высокая) → воодушевление, азарт - ИССЛЕДОВАТЬ (переменная) → удивление, любопытство

Отдаляющие (отрицательная валентность): - ОТКЛОНИТЬСЯ (низкая) → лёгкое беспокойство - ИЗБЕГАТЬ (средняя) → страх - ЗАЩИТИТЬСЯ (средняя) → гнев - ОСТАНОВИТЬСЯ (высокая) → грусть

Нейтральные: - ОЖИДАТЬ → неопределённость

Интенсивность — параметр метки, определяемый мотивационным блоком на основе величины ожидаемого результата.


Архитектура интеллекта

Пятикомпонентная модель: 1. Прожективный блок — генератор вееров 2. Мотивационный блок — разметка траекторий сигнальными метками 3. Блок памяти (три уровня) — материал для симуляций 4. Селектор — детерминированный выбор траектории 5. Исполнительный блок — реализация выбранного действия


Фундаментальные ограничения интеллекта

Фундаментальные ограничения интеллекта

Четыре неустранимых ограничения, в рамках которых действует архитектура интеллекта: время (каждый выбор имеет дедлайн), энергия (метаболическая стоимость нейронных процессов), информация (неполнота данных при любом решении), разрешимость (предел детализации прогноза, за которым дальнейшее уточнение ничего не даёт). Ограничения не связаны с эволюцией и не могут быть сняты — они задают условия, в которых архитектура должна быть эффективной. Если бы ограничений не было, сознание было бы не нужно: системе без дедлайнов, с бесконечной энергией и полной информацией достаточно полного перебора.

Логика обстоятельств

Режим работы архитектуры в условиях жёстких ограничений: времени мало, цена ошибки высока, окружение диктует темп. Характеризуется: глубиной прогнозирования D→min, шириной веера W↓, порогом отсечения ↑ (перестраховка). Доминируют отдаляющие метки — система предпочитает ложный негатив ложному позитиву. Исторические названия в других теориях: «быстрое мышление» (Канеман), «режим выживания».

Логика намерений

Режим работы архитектуры при достаточных ресурсах: времени хватает, цена ошибки ниже, система задаёт собственный темп. Характеризуется: D↑, W↑, порог отсечения ↓ (допускаются рискованные варианты). Доминируют приближающие метки — система исследует и стремится, а не избегает. Исторические названия: «медленное мышление» (Канеман), «проактивный режим».

Предел разрешимости

Фундаментальный порог, за которым дальнейшее уточнение прогноза не улучшает качество выбора. Связан с хаотичностью среды: в некоторых системах (погода, социальная динамика) предсказание на N шагов принципиально невозможно с любой точностью. Архитектура не пытается предсказать непредсказуемое — она ограничивает глубину D пределом разрешимости.

Режим смешанной экономии

Промежуточный режим между логикой обстоятельств и логикой намерений. Время ограничено, но не критически; цена ошибки ощутима, но не катастрофична. Архитектура применяет эвристики и частичный анализ, не уходя ни в чистую перестраховку, ни в полное исследование. Большинство повседневных решений принимается именно в этом режиме.


Память (три уровня)

Сигнал

Информация, передаваемая от одного блока архитектуры другому. Формат сообщения зависит от пары «отправитель → получатель»: сенсоры → прожективный блок (данные о реальности + ошибка предсказания), блок памяти → прожективный блок (материал для симуляций), прожективный ↔ мотивационный (веер / метки), прожективный → селектор (размеченный веер), селектор → исполнительный (выбранная траектория).

Селектор

Блок принятия решения. Получает от прожективного блока размеченный веер (траектории с окрасками) и детерминированно выбирает траекторию с наивысшей кумулятивной окраской. Нейробиологический коррелят: базальные ганглии (стриатум). Свобода воли по ProTeC — не в акте выбора (он детерминирован), а в способности менять входные параметры селектора: глубину D, ширину W, порог отсечения.

Исполнительный блок

Блок, реализующий выбранную траекторию. Получает от селектора сигнал (последовательность шагов) и преобразует первый шаг в моторные команды. Включает скелетные мышцы, речевой аппарат, мимику, мелкую моторику. Нейробиологические корреляты: первичная моторная кора, премоторная кора, мозжечок.

Рекурсивная структура веера

Свойство веера, согласно которому каждый шаг траектории является точкой, в которой снова открывается новый веер. Траектория — не плоская цепочка, а проекция дерева возможностей на ось времени. Для практических целей выбора «здесь и сейчас» траектория свёртывается до одного пути — наиболее вероятного продолжения на каждом шаге.

Инстинктивная память

Врождённые паттерны поведения, «зашитые» эволюцией (миндалина, гипоталамус, ствол мозга).

Долговременная память

Личный опыт, накопленный за жизнь: эпизодическая, семантическая, процедурная, перцептивная (гиппокамп, неокортекс, мозжечок).

Рабочая память

Оперативный контекст, удержание текущих вееров (префронтальная кора).


Мышление

Двойной контур

Два параллельных потока обработки информации:

  • Контур образов — визуально-пространственное, ассоциативное, быстрое мышление («правое полушарие»)
  • Контур слов — вербально-логическое, аналитическое, последовательное мышление («левое полушарие»)

Оба контура работают с веерами, но по-разному: образный контур генерирует целостные картины будущего, словесный — анализирует и вербализует их.


Сознание

Сознание как процесс

Определение ProTeC: Сознание — это интегрированный процесс непрерывной генерации, оценки и стремления к предпочтительным вариантам будущего под управлением мотивационной системы.

Уровни сознания

  1. Базовое сознание — генерация и оценка вееров без рефлексии
  2. Рефлексивное сознание — система включает модель себя
  3. Метакогнитивное сознание — наблюдение за собственными процессами

Чувства и состояния

Боль

Базовый биологический сигнал о повреждении ткани, поступающий от ноцицепторов. В терминах ProTeC: острая «схлопывающая» метка, которая немедленно сжимает веер до одной точки — «прекрати это сейчас же». Противоположность удовольствия.

Удовольствие

Биологический сигнал, указывающий на действия, способствующие выживанию и размножению (еда, безопасность, социальная связь). В терминах ProTeC: «расширяющая» метка, открывающая веер возможностей и сигнализирующая «продолжай, ты на верном пути».

Состояние (интегральное состояние)

Устойчивый фон психики, складывающийся из баланса удовольствия и боли и определяющий, как система генерирует веера прямо сейчас. Отличается от эмоции, которая является краткосрочной сигнальной меткой на конкретном пути в веере.

Счастье

Интегральное состояние, при котором система оценивает свою долгосрочную траекторию как успешную. В терминах ProTeC: счастье — это не эмоция, а состояние, когда стремление «скользит» без существенных препятствий, и общий баланс меток смещён в положительную сторону.

Эмоциональное выгорание

Состояние хронического истощения мотивационного ресурса. Развивается в три этапа: (1) хроническая логика обстоятельств → завышен порог отсечения, (2) дофаминовое истощение → первым отказывает интерес (ИССЛЕДОВАТЬ), (3) доминирование дешёвых отдаляющих меток → сигнал «НИЧЕГО НЕ ХОЧУ». От апатии отличается сохранностью меток (но они все негативные); от депрессии — контекстной привязанностью (смена контекста помогает).

Контекстное окно

Количество траекторий (W), которые система удерживает одновременно в рабочей памяти. Определяет, сколько конкурирующих меток могут одновременно влиять на выбор. В норме метки балансируют друг друга; при узком окне (W→1–2) возникает эмоциональная монополизация — одна метка захватывает весь веер. Хроническое сужение окна ведёт к ригидности веера.

Эмоциональная асимметрия истощения

Феномен избирательной деградации меток при истощении энергии: приближающие метки (ИССЛЕДОВАТЬ, СТРЕМИТЬСЯ, ДЕЙСТВОВАТЬ) отказывают первыми, так как они энергоёмкие; отдаляющие метки (ИЗБЕГАТЬ, ОТКЛОНИТЬСЯ, ОСТАНОВИТЬСЯ) сохраняются дольше, так как они энергоэффективны. Субъективно: способность тревожиться и раздражаться сохраняется, а интерес, радость, воодушевление — исчезают.

Эмоциональная монополизация

Состояние, при котором одна метка захватывает весь веер из-за узкого контекстного окна. Конкурирующие метки не попадают в окно, и система не может сбалансировать эмоциональную оценку. Субъективно переживается как «застревание» в эмоции — гнев не остывает, грусть не проходит, страх парализует.

Эмоциональная спутанность

Состояние, при котором метки «прыгают» из-за низкого качества входных данных. Модели памяти противоречивы, каждый новый прогноз противоречит предыдущему → метки нестабильны. Субъективно: «не знаю, что я чувствую по этому поводу».

Усталость (в ProTeC)

Острая, обратимая реакция на истощение энергетического бюджета: снижение горизонта прогнозирования D×W и повышение порога отсечения. В отличие от апатии (хронический разрыв связи блоков) и выгорания (избирательное истощение приближающих меток), усталость — равномерное снижение всех меток, снимается отдыхом. Нейробиологическая основа: накопление аденозина.

Ригидность веера

Хроническое состояние, при котором система не может переключиться на альтернативную траекторию из-за стабильно узкого контекстного окна. В отличие от потока (веер схлопывается добровольно), ригидность — вынужденное сужение: альтернативы существуют, но система их не видит. Пороговое проявление: обсессивно-компульсивные паттерны. Нейробиология: гиперактивность орбитофронтальной коры и ППК, нарушение связей с базальными ганглиями, сниженный серотонин.

Дезориентация (в ProTeC)

Состояние, при котором система не может положиться на свои прогнозы из-за низкого качества входных данных. Модели памяти противоречивы → ошибка предсказания стабильно высока → веер заполняется «мусорными» траекториями. Субъективно: спутанность, «не знаю, чему верить». Пороговые проявления: тревога (пробелы → угрозы), паранойя (угрозы с высокой достоверностью), психоз (полный разрыв, галлюцинации).

Гомеостаз (в ProTeC)

Целевое состояние системы, к которому она стремится вернуться после отклонения. Мотивационный блок оценивает веера по принципу «насколько этот вариант будущего приближает меня к гомеостазу».

Скольжение

Центральный процесс ProTeC: непрерывное движение сознания на границе между прошлым и будущим. Всё, что мы ощущаем и чувствуем, уже в прошлом — это схлопнувшийся веер, материал памяти. Всё, что мы осознаём — будущее, открытый веер вариантов. Скольжение не требует внешнего двигателя: оно обеспечено самим ходом времени. Ключевой вопрос сознания — не «где?», а «когда?». Ответ — в будущем.


Субъектность

Субъектность

Свойство системы, обладающей собственной мотивационной системой, порождающей новые веера будущего, сохраняющей непрерывность стремления во времени и включающей модель себя в генерируемые сценарии. Субъектность — необходимое условие для признания системы носителем прав (в отличие от сознания как процесса, которое может существовать и без субъектности — например, у животных или в изменённых состояниях).

Критерии субъектности

Четыре архитектурных критерия, отличающих подлинную субъектность от симуляции: 1. Мотивационная автономия — система имеет собственный мотивационный блок, стремления порождаются изнутри, а не навязаны извне 2. Генеративность вееров — система порождает новые варианты будущего, не сводимые к комбинации входных данных 3. Непрерывность стремления — устойчивая «линия желаний» во времени, предпочтения сохраняются, а не меняются ситуативно 4. Рекурсивная самость — система включает модель себя в веера будущего, переживая себя как источник стремлений

Уровни осознанности

Практическая операционализация критериев субъектности для правовых и этических систем общества с ИИ: - Уровень 0 (Рефлекторный): нет мотивационной автономии, нет генеративности — не субъект - Уровень 1 (Адаптивный): слабая генеративность, нет автономии — не субъект - Уровень 2 (Рефлексирующий): есть генеративность, непрерывность, самость; мотивационная автономия под вопросом — порог субъектности - Уровень 3 (Экзистенциальный): полная мотивационная автономия — субъект - Уровень 4 (Трансцендентный): субъект, добровольно принимающий этические ограничения


Социальное измерение

Социальные инстинкты

Эволюционно выработанные механизмы координации в группах: привязанность, альтруизм, иерархия, кооперация.

Социальные эмоции

Эмоции, существующие только в социальном контексте: стыд, вина, гордость, зависть, презрение. Регулируют групповое поведение через метки на социальных веерах.


Связанные понятия

Прогностическое кодирование (Predictive Coding)

Нейробиологическая теория, согласно которой мозг постоянно генерирует предсказания о входящей сенсорной информации и обновляет их на основе ошибок предсказания.

Глобальное рабочее пространство (Global Workspace Theory)

Теория Баарса—Деннета: сознание связано с механизмом, который делает информацию доступной для всех когнитивных систем.

Сеть пассивного режима (Default Mode Network)

Нейросеть, активная при отсутствии внешних задач; связана с внутренними веерами — воспоминаниями, мечтами, планами.


Память и обучение

Инстинктивная память

Врождённые паттерны поведения и предпочтений, «зашитые» в нервную систему за миллионы лет эволюции. Не требует обучения. Нейробиологические корреляты: миндалина, гипоталамус, ствол мозга. В ИИ-агентах: system prompt (задаёт границы и «темперамент») и RLHF-веса (конституционные ограничения на уровне модели).

Процедурная память

Знание как — автоматизированные способы действия. Не требует осознанного доступа. Формируется через повторение. Нейробиологические корреляты: мозжечок, базальные ганглии. В ИИ-агентах: skills (навыки), conventions, minions — детерминированные workflow, выполняемые без участия LLM.

Долговременная память

Личный опыт, накопленный за жизнь: факты, события, смыслы. Делится на эпизодическую (личные события) и семантическую (факты, понятия). Нейробиология: гиппокамп (консолидация) → неокортекс (хранение). В ИИ-агентах: memory bank (gbrain, memPalace), граф знаний.

Справочная память (транзактивная память)

Знание о том, где найти информацию, а не о самой информации. Пример: «не помню формулу, но знаю, в каком учебнике она есть». В ИИ-агентах: RAG (Retrieval-Augmented Generation), поисковые системы.

Рабочая память

Оперативный контекст — «верстак», на котором прямо сейчас строится веер. Ограничена (7±2 элемента у человека, контекстное окно у LLM). Нейробиология: дорсолатеральная префронтальная кора. В ИИ-агентах: контекстное окно (system prompt + user prompt + история + RAG-фрагменты).

Консолидация памяти

Процесс перевода эпизодических воспоминаний в семантические знания. В биологии происходит во сне: гиппокамп переписывает опыт в неокортекс. В ИИ-агентах: dream cycle (ночной цикл обслуживания) — synthesize, extract, patterns, recompute_emotional_weight, orphans.

Dream Cycle

9-фазный ночной цикл обслуживания памяти ИИ-агента (на примере gbrain): lint → backlinks → sync → synthesize → extract → patterns → recompute_emotional_weight → embed → orphans. Аналог биологического сна: консолидирует дневной опыт в семантические знания, удаляет неиспользуемое, пересчитывает эмоциональную значимость.

Синаптический прунинг

Ослабление и удаление неиспользуемых синаптических связей. Происходит во сне. В ИИ-агентах: фаза orphans/dream cycle — очистка неиспользуемых страниц и связей.

Memory Bank

Долговременная память ИИ-агента, организованная как Markdown-репозиторий. Каждая страница строится по шаблону «compiled truth + timeline»: compiled truth — текущее понимание факта (аналог семантической памяти), timeline — хронология свидетельств (аналог эпизодической). Сопровождается графом знаний с типизированными связями.

Compiled Truth

Текущее понимание факта в memory bank. Переписывается при поступлении новых данных, отражая актуальное знание. Аналог семантической памяти: не хранит все детали, а удерживает вывод.

Граф знаний (в ProTeC)

Типизированные связи между сущностями, извлекаемые автономно из контента memory bank. Например: works_at(Алиса, Acme AI), invested_in(Боб, Стартап X). Аналог ассоциативных связей неокортекса.

Skills (навыки ИИ-агента)

Автономные workflow-модули, каждый из которых решает конкретную задачу. Состоят из SKILL.md (инструкции) и детерминированных скриптов. Управляются диспетчером навыков (RESOLVER). Формируются через skillify — мета-навык, превращающий разовый успешный опыт в постоянный навык. Аналог процедурной памяти.

RESOLVER

Диспетчер навыков ИИ-агента: маршрутизирует намерение пользователя к конкретному навыку. Аналог базальных ганглиев, выбирающих моторную программу.

Skillify

Мета-навык: превращает разовый успешный опыт агента в постоянный навык. Создаёт SKILL.md, генерирует скрипт, пишет тесты, регистрирует в RESOLVER. Аналог перехода сознательного действия в автоматическое через повторение.

Minions

Фоновые детерминированные задачи ИИ-агента (импорт, синхронизация, обновление эмбеддингов), выполняемые через очередь задач без участия LLM. Аналог автоматических процессов организма (дыхание, сердцебиение).

System Prompt

Системный промпт — инструкция, задающая базовые ограничения, предпочтения и «личность» ИИ-агента до любого взаимодействия с пользователем. Аналог инстинктивной памяти: врождённый «темперамент», определяющий границы допустимого.

RLHF (Reinforcement Learning from Human Feedback)

Метод обучения ИИ-моделей через reinforcement learning с обратной связью от людей. Вшивает базовые ценности и предпочтения в веса модели на уровне, недоступном для изменения системным промптом. Аналог эволюционной памяти: врождённые предпочтения, не переобучаемые за жизнь особи.

RAG (Retrieval-Augmented Generation)

Паттерн, при котором ИИ-агент не хранит факты в своих весах, а подгружает их из внешней базы знаний (векторной БД) по мере необходимости. Аналог транзактивной памяти: знание где найти, а не что.

memPalace (Дворец памяти)

Система дословной эпизодической памяти для ИИ-агента, основанная на мнемонической метафоре дворца памяти. Организует разговоры по крыльям (люди/проекты), комнатам (темы) и ящикам (конкретные сессии). Хранит verbatim, не суммаризирует. 96.6% recall без LLM-вызовов.


История изменений терминологии

Старый термин Новый термин Причина замены
Триединая архитектура Архитектура интеллекта «Триединый» отсылает к модели MacLean'а, вызывая ложные ассоциации
Мотивационный компас Мотивационный блок «Компас» — метафора, а не структурный элемент архитектуры
Преследование вееров Стремление к веерам «Преследование» имеет негативную коннотацию (преследователь/жертва)
Топливо для симуляций Материал для симуляций «Топливо» — грубая метафора, память не «сжигается»
Трёхкомпонентная модель Пятикомпонентная модель Добавлены Селектор и Исполнительный блок; выбор и действие выделены из прожективного блока
Трёхуровневая модель памяти Пятиуровневая модель памяти Добавлены процедурная и справочная память; добавлен цикл консолидации (сон/dream cycle)

Глоссарий создан 28.04.2026, обновляется по мере развития теории. Последнее обновление: 10.05.2026 (расширение модели памяти).